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【球王会官网】《古剑奇谭3》被玩家奉为经典,国产单机的脚步永远不会停
发布时间:2021-11-02
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本文摘要:我跟大家聊游戏不喜欢写的那么专业,不像评测机构一样,从剧情、行动之类的方面跟大家聊,我聊游戏就喜欢聊聊游戏的引擎、制作、优化,或者是游戏画面,因为我也是算是半个画面党。我喜欢聊这些。究竟咱不是那么专业的评测机构,写不出专业又客观的评测文章,我写文章更多的是交流自己对游戏的看法,站在我的角度和看法去思考游戏,和大家一起交流。

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我跟大家聊游戏不喜欢写的那么专业,不像评测机构一样,从剧情、行动之类的方面跟大家聊,我聊游戏就喜欢聊聊游戏的引擎、制作、优化,或者是游戏画面,因为我也是算是半个画面党。我喜欢聊这些。究竟咱不是那么专业的评测机构,写不出专业又客观的评测文章,我写文章更多的是交流自己对游戏的看法,站在我的角度和看法去思考游戏,和大家一起交流。

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《古剑》和《仙剑》可是国产单机游戏中的两大翘楚,可在《仙剑》系列的多个作品都无法让玩家满足,一次比一次让人揪心的情况下,烛龙四年磨一剑磨出了《古剑奇谭3》。早在《古剑2》烛龙就举行了一次实验,将"国产传统"回合制改为了触发式即时制,这是一次很有魄力的实验,厥后的事实证明这也是一个正确的决议,万年回合制早就该被丢到马厩里去了。

虽然有点不想说,可是现在的画面似乎成为了许多人玩游戏最先看的地方,《古剑3》的画面跟外洋大作比起来算不上什么,但在海内绝对算得上一流水准,甚至超一流水准。现在越来越多的开发商使用虚幻4引擎开发游戏,虚幻4近几年也险些成为了高画质的代名词,殊不知"好马配好鞍",同样是虚幻4,在微软手里就能搞出《战争机械4》这样的3A游戏,而在不能驾驭它的厂商手里就只能做做《绝地求生》了。《古剑3》并没有跟风使用自己不熟悉的虚幻4引擎,而是使用了自己最为熟悉的VE8引擎,这是曾经使用在《古剑2》上的引擎,在有了英伟达的支援后,烛龙应该算是比力乐成地驾驭了这个引擎吧。说这么多,其实我想表达的是,一个引擎好欠好,不是引擎自己决议的,而是使用它的人决议的,对引擎越是熟悉,有相关人才,那才气完全发挥出一款引擎的全部能力,而如果不熟悉一款引擎,也没有相关的人才,即便把寒霜、Rage这种引擎给你也没用。

事实证明《古剑奇谭3》或许在画面细节上不如外洋顶尖的大作,但画质可不是只看材质的,画风、光影都很重要,《古剑奇谭3》做得很好,它为我们出现了一个很是漂亮的东方仙侠世界,视觉效果洁净漂亮,艳丽的色彩将国风元素体现的淋漓尽致,让人流连忘返。说实话,看习惯了外洋种种魔幻、科幻、写实气势派头的游戏,看腻了那种油腻腻的大作之后,悄悄的浏览浏览国风之美真挺好的,我一直以为我们的武侠、仙侠中所描绘的世界,比那些魔兽、怪物很多多少了。

游戏的数字尺度版售价为99元,最贵的是实体收藏版199元,说实话贵吗?我以为是不贵的,在现在海内的情况下花五年时间潜心做出这么一款绝佳的游戏,堪比外洋二流大作的游戏,我以为99元真不贵。你没看《尼尔:机械纪元》和《信长之野望》等非3A游戏个个售价4、500吗?或许我们的单机游戏做的以前不如他们,但今年的《太吾绘卷》和《古剑奇谭3》的开发商都在用自己的方式诠释着自己对游戏的明白,我以为99元超值!事实证明,我们其实不缺实力、不缺钱,缺的就是那种五年磨一剑、十年磨一剑的精神和刻意!在这个单机游戏市场凋零,EA、育碧都快要夹缝求生的世代,我们的国产单机又该何去何从呢?。

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